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原神国际服

原神国际服

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  • 软件大小:492.2MMB
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件类型: 角色扮演
  • 更新时间:2023/01/16 18:17:42
8
标签: 开放游戏
游戏介绍

原神国际服是一款全球特别火爆的自由开放式游戏,由米哈游精心打造,荣获超多奖项!采用顶级3D技术引擎打造,超高清唯美的地图画面场景,为玩家呈现出一个梦幻般的世界,玩家可以自由冒险探索,没有任何限制,完全可以根据自己的想法来玩!

原神国际服游戏介绍

原神国际服是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人――同时,逐步发掘「原神」的真相。

原神国际服游戏背景

全新2.5版本「薄樱初绽时」现已推出!

【新角色】八重神子

【新活动】版本主题活动「三界路飨祭」

【新剧情】传说任务更新

【新武器】神乐之真意

【新怪物】祸津御建鸣神命

2.5版本内容介绍

在七种元素交汇的大陆――「提瓦特」,每个人都可以成为神。 

你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。 

维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…… 但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。 

当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时―― 

旅行者,你将去往何方?

2.5版本更新

一、全新角色

「浮世笑百姿・八重神子(雷)」(★5)

◇神之眼:雷

◇武器:法器

◇ 鸣神大社的宫司大人,兼任「八重堂」总编。艳丽动人的外表下藏着令人意想不到的聪慧与狡黠。

二、全新装备

「法器・神乐之真意」(★5)

「法器・证誓之明瞳」(★4)

三、全新活动

「三界路飨祭」活动:参与获得活动专属武器「法器・证誓之明瞳」

活动期间,探索调查黑暗笼罩的渊下宫,供奉升级「睦疏之匣」至一定等级,即可获得「法器・证誓之明瞳」及其精炼材料、智识之冕等奖励。完成活动探索任务,可获得原石、武器突破素材等奖励。

※活动时间

2022/02/17 10:00 起至2.5版本结束

※参与条件

冒险等阶≥30

完成魔神任务第二章・第二幕 「无念无想,泡影断灭」

且完成世界任务「厄瑞玻斯的秘密」

四、全新剧情

1.全新传说任务

雷电将军传说任务――天下人之章・第二幕「须臾百梦」

八重神子传说任务――仙狐之章・第一幕「鸣神御祓祈愿祭」

五、全新敌人

「祸津御建鸣神命」

代行雷电将军权能的人偶,在对抗威胁「永恒」之敌时展现出的形态。

「黯色空壳・旗令」、「黯色空壳・破阵」、「黯色空壳・近卫」

神秘的漆黑士兵。

六、其他新增内容

1. 新增食谱:「山家烧」、「乌冬面」、「福内乌冬」;

2. 新增名片:「庆典・觥筹」、「八重神子・梦狐」、「纪行・蛰醒」;

3. 「天地万象」中新增部分成就;

4. 新增摆设:闲趣机关-「应弦而砰」、外景奇石-「飞升腾实」

5. 新增生物「珊瑚蝶」,活动「三界路飨祭」期间可捕捉(后续版本可在周游壶灵处兑换获得,请留意后续版本更新内容);

6. 「洞天百宝」每周兑换商品中新增「流浪者的经验」;

7. 「设置」-「声音」中新增「动态范围」和「输出设置」;

8. 圣遗物筛选新增图标提示;

9. 摧毁系统新增快捷放入武器功能;

10. 新增了部分加载页面提示;

11. 深境螺旋:

第十一层地脉异常调整为:

・队伍中所有角色获得60%雷元素伤害加成。

・队伍中所有角色获得30%治疗加成。

第十二层地脉异常调整为:

・仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。

更新了深境螺旋第十一层~第十二层的敌人阵容。

从2.5版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,两期渊月祝福分别如下:

第一期:稻光之月

敌人受到感电反应造成的伤害后,雷元素抗性降低10%,该效果持续10秒,至多叠加4层,每层持续时间独立计算,每1.2秒至多对同一个敌人施加一次该效果。

第二期:神鸣之月

当前场上角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于雷元素附着影响下的敌人后,会在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

※深境螺旋与渊月祝福的重置时间未改变,分别发生在每月的首日与第十六日。以上深境螺旋的更新将于3月1日4点起开始生效(服务器时间)。

原神游戏测评

《原神》是一个非常矛盾的游戏,20级前和20级后,是完全不一样的体验。这种矛盾的核心,是开放世界玩法和游戏盈利方式间的矛盾。

20级前,它是一个业内顶尖的开放世界,它像炫技一样地展示米哈游SSS级的技术实力,和对《荒野之息》此类游戏的理解(当然可能不是很深刻)。我甚至不怎么管剧情,喜欢跟着元素瞳和小精灵瞎跑,千辛万苦地登上高点,最后为的就是一览众山小的成就感,路上顺带着殴打丘丘人,拿点装备和经验,真的很自在。

20级后,日常任务和赛季通行证慢慢地加入,你想提升战斗力,只能每天做日常,攒通行证的进度,这直接导致自由探索的过程,收束成了线性的体验,通俗来说就是手游日常一条龙,每天上线第一件事,就是想着赶紧把任务做完。

我反感日常,但是想了想,其他游戏可以没有日常,他们有巨量的关卡和数值门槛不断推动玩家去挑战,去付费,《原神》就很需要日常这种万恶的手段去留住玩家每天上线,因为开放世界没有关卡压力,你不喜欢推剧情,每天看看风景就挺开心的了,战斗力不够,抽几个角色慢慢养成。

米哈游既然选择了花了那么多钱做免费游戏,那必然要考虑游戏长期的,持续的营收能力,开放世界不具备这种能力,玩家想起来就玩一下,忙起来可以好几天不碰,这样公司怎么持续赚钱呢!!!所以加入数值门槛、日常任务和赛季任务,是最简单粗暴的提升留存和付费的方法。

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游戏截图
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