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街篮2手游是一款多人联机的街头篮球游戏,街篮2手游00%街头场景完美复刻,纯正嘻哈风画面+BGM张扬个性,多样花式技能任你搭配,百变时装花样造型。3V3团队配合,极限对垒!丰富游戏模式(天梯,生涯,竞赛),等你来挑战! 年轻,就是要打破规则,无拘无束! 个性,就是要尽情释放,永不言败!
2023/2/7
更新日志
【功能优化】
1.官、混服比赛界面开放举报与点赞功能;
2.铭文系统增加“天梯大神”的铭文使用统计;
3.冠军手册、街球派对、征服令状入口整合;
4.系统设置增加对“匹配准备界面信息”隐藏功能;
5.道具获得界面动画小幅加速;
6.重新调整“在线奖励”的界面布局;
7.优化球员技能进阶操作,进阶后可自动选中下一个进阶效果;
【问题修复】
1.修复比赛内“BUFF栏”信息展示不全问题;
2.修复“黄金三分”天赋在比赛中有概率不生效的问题;
3.修复“蓄势待发”天赋在3分命中后没有清除已叠加层数的问题;
4.修复球员“奈娜”使用急停跳投时没有显示技能名字的问题;
5.修复部分球员有极低概率在比赛时会使用出“高抛拦截”技能的问题;
街篮2是一款非常热血的体育竞技手游,超级酷炫的街头风场景设计,还有潮流范十足的人物外观,大大提高了游戏的观赏价值。但是玩法也是十分有趣的,这里你可以选择单人排位,也可以多人组队比赛,不同难度的模式选择增加了游戏的可玩性。自由度非常的高,上手非常的轻松。
中锋角色推荐
梅森:兼具卡位和防卡位能力的大块头
简:弹跳迅猛,技巧卓越的篮板霸主
希克:攻防兼备的篮板组织者
中锋角色小编是推荐大家量力而行,希克有的话玩希克就很OK,如果大家准备投入比较多的财力的话呢,梅森是很优秀的。
一般情况下,希克和梅森的表现都是五五开的,但是梅森有着大块头的优点,在篮下更容易抢到有利的位置,这对于有金钱投入但是前期技术还比较一般的玩家来说无疑是最福利的。
1、真正公平
所谓真正公平,就是营造一个干净的游戏环境,要从源头上杜绝外挂,并尽可能消灭滋生外挂的土壤。在《街篮2》游戏的技术方案的选型上,我们汲取了《街篮》的经验,致力于从机制上杜绝外挂的出现。同时,为了让所有玩家的操作环境尽量公平,我们屏蔽了模拟器。希望这一切,能够让竞技篮球手游回归到应有的样子!
2、手感占优
手感是《街篮》的立足之本,但对前作进行创新却不是件易事。事实上,因为采取了新的技术方案,我们几乎得重头开始。在这期间,我们历经了线上线下各种测试,在动作流畅性、碰撞感受、冒点、板点等每一个细节,不断地优化调试,逐帧优化操作的细节和玩家反馈的感受。
3、彰显个性
对于玩家所操作的球员来说,每一位都是独一无二的存在。基于此,我们在角色的设计上做出了重大改动,《街篮2》每位球员在基础属性更趋平衡的基础上,都拥有自身的专属技能和爆发技。此外还可根据自身打法,为每一个球员选择【不同趋向的天赋和花式动作】。相比《街篮》,同职业球员间的差异会更加明显,哪怕是同一个球员,也会因为你的选择有不同的发挥空间。
4、符合潮流
作为一种特殊的篮球文化,街篮始终负担着和潮流接轨的责任,这里的“潮流”,一方面可以理解为追求酷炫的时装搭配、丰富的球场涂鸦等具象化的表现;另一方面,则是对游戏整体美术品质更高标准的孜孜追求。《街篮2》在美术方面的革新,决心是巨大的。更加精美的模型,更加炫丽的时装,更加充满freestyle的动作,都在传递着我们的信念。
核心玩法上来说无可厚非,照旧是街篮那一套经受过时间和市场检验的设计,所以如果说这个游戏有没有可玩性,那应该是有的。
但本作存在着一些数据平衡性上,以及细节上的问题会大大破坏游戏体验。
1、篮板判定魔性:经常篮下有两个C或者一个PF一个C一起站在判定区抢板,结果谁都没拿到球直接落地的情况。如果说在角色面板上女C抢不过夏树尚能接受,但就两个养成度极高的角色却在争抢中同时看着篮板球溜走,则显得有些荒唐。
2、角色面板设计的矛盾使得人物没有特色。以简来说,作为一个爆发技为篮板特性的C,却在弹跳和篮板能力上全面被夏树压制。希克身怀分球特性却在传球能力上显得疲软,时常传丢。也就是说曾经街篮中C专精防守、PF专精篮下进攻、SF的灵活得分手段等等定位,在本作中基于诸如夏树一般的过强角色而被彻底打破。
3、当然要承认街篮向来是数值游戏,因此不完全平衡的角色与技能尚且有一定接受度的。理论上,对于平民玩家就该通过技战术配合来弥补个人能力上的差异。而本作过度放大的角色性能,使得战术空间显著降低。作为篮球游戏,首先应该认为存在于其中的角色都是球场好手,其次才是玩家赋予他们更多变的打法和个性。但在本作中一个高度养成的PG偷球成功率显得我方的SF和SG都根本不会运球,大空位下,PG和C的中投简直比中学生还不准,这就有失偏颇了。
4、建议想要体验本作的玩家,找到能同玩的队友,并一起磨练技术、上分,因为街篮2世界的氛围和匹配机制十分不乐观。铂金段位依然能匹配到几乎萌新的队友,偶发的失误也会造成路人强烈的反合作行为。所以希望游戏体验不至于糟心的玩家还是建议要找到三两开黑好友。
5、如果要深度体验该游戏且对段位充满执着的重度玩家,必须获得人权角色夏树,因此要考虑自己的消费能力是否符合自己的游玩意愿。
6、BGM过于单调,也许用法老来做宣发是个尚可的策略,曲子初听也较有新鲜感,但挨不住几十场比赛后,每次退到主界面重复播放“AKA 拔丝ki特宝”时本能地厌烦,和歌曲中土气的蔓延。希望能尽快增加合适的歌单,毕竟对于街篮来说BGM一直是十分重要的一个代入元素。
总体来说,街篮2是可以一玩但不能让人玩得足够开心的非公平竞技数值类手游,它会在各种不经意间让玩家体验到如鲠在喉的不愉快。单就激发玩家冲动消费这一策略上,本作策划颇有些手段。
3D立体迷宫的解谜游戏有很多的需要动脑的关卡,玩家可以不断的闯关增加闯关的经验值,就算失败了也可以重头再来,很是好玩,并且有很多的画面以及场景设计非常的细节化,让玩家感受到了细致,可以说该游戏满足不同玩家的玩法需求,值得推荐。
角色扮演
飞行射击
策略塔防
冒险解谜
赛车竞速
动作闯关
街篮2手游v1.124.1
街篮2手游是一款多人联机的街头篮球游戏,街篮2手游00%街头场景完美复刻,纯正嘻哈风画面+BGM张扬个性,多样花式技能任你搭配,百变时装花样造型。3V3团队配合,极限对垒!丰富游戏模式(天梯,生涯,竞赛),等你来挑战! 年轻,就是要打破规则,无拘无束! 个性,就是要尽情释放,永不言败!
特别说明
2023/2/7
更新日志
【功能优化】
1.官、混服比赛界面开放举报与点赞功能;
2.铭文系统增加“天梯大神”的铭文使用统计;
3.冠军手册、街球派对、征服令状入口整合;
4.系统设置增加对“匹配准备界面信息”隐藏功能;
5.道具获得界面动画小幅加速;
6.重新调整“在线奖励”的界面布局;
7.优化球员技能进阶操作,进阶后可自动选中下一个进阶效果;
【问题修复】
1.修复比赛内“BUFF栏”信息展示不全问题;
2.修复“黄金三分”天赋在比赛中有概率不生效的问题;
3.修复“蓄势待发”天赋在3分命中后没有清除已叠加层数的问题;
4.修复球员“奈娜”使用急停跳投时没有显示技能名字的问题;
5.修复部分球员有极低概率在比赛时会使用出“高抛拦截”技能的问题;
街篮2手游简介
街篮2是一款非常热血的体育竞技手游,超级酷炫的街头风场景设计,还有潮流范十足的人物外观,大大提高了游戏的观赏价值。但是玩法也是十分有趣的,这里你可以选择单人排位,也可以多人组队比赛,不同难度的模式选择增加了游戏的可玩性。自由度非常的高,上手非常的轻松。
街篮2手游攻略
中锋角色推荐
梅森:兼具卡位和防卡位能力的大块头
简:弹跳迅猛,技巧卓越的篮板霸主
希克:攻防兼备的篮板组织者
中锋角色小编是推荐大家量力而行,希克有的话玩希克就很OK,如果大家准备投入比较多的财力的话呢,梅森是很优秀的。
一般情况下,希克和梅森的表现都是五五开的,但是梅森有着大块头的优点,在篮下更容易抢到有利的位置,这对于有金钱投入但是前期技术还比较一般的玩家来说无疑是最福利的。
街篮2手游特色
1、真正公平
所谓真正公平,就是营造一个干净的游戏环境,要从源头上杜绝外挂,并尽可能消灭滋生外挂的土壤。在《街篮2》游戏的技术方案的选型上,我们汲取了《街篮》的经验,致力于从机制上杜绝外挂的出现。同时,为了让所有玩家的操作环境尽量公平,我们屏蔽了模拟器。希望这一切,能够让竞技篮球手游回归到应有的样子!
2、手感占优
手感是《街篮》的立足之本,但对前作进行创新却不是件易事。事实上,因为采取了新的技术方案,我们几乎得重头开始。在这期间,我们历经了线上线下各种测试,在动作流畅性、碰撞感受、冒点、板点等每一个细节,不断地优化调试,逐帧优化操作的细节和玩家反馈的感受。
3、彰显个性
对于玩家所操作的球员来说,每一位都是独一无二的存在。基于此,我们在角色的设计上做出了重大改动,《街篮2》每位球员在基础属性更趋平衡的基础上,都拥有自身的专属技能和爆发技。此外还可根据自身打法,为每一个球员选择【不同趋向的天赋和花式动作】。相比《街篮》,同职业球员间的差异会更加明显,哪怕是同一个球员,也会因为你的选择有不同的发挥空间。
4、符合潮流
作为一种特殊的篮球文化,街篮始终负担着和潮流接轨的责任,这里的“潮流”,一方面可以理解为追求酷炫的时装搭配、丰富的球场涂鸦等具象化的表现;另一方面,则是对游戏整体美术品质更高标准的孜孜追求。《街篮2》在美术方面的革新,决心是巨大的。更加精美的模型,更加炫丽的时装,更加充满freestyle的动作,都在传递着我们的信念。
街篮2手游玩家评论
核心玩法上来说无可厚非,照旧是街篮那一套经受过时间和市场检验的设计,所以如果说这个游戏有没有可玩性,那应该是有的。
但本作存在着一些数据平衡性上,以及细节上的问题会大大破坏游戏体验。
1、篮板判定魔性:经常篮下有两个C或者一个PF一个C一起站在判定区抢板,结果谁都没拿到球直接落地的情况。如果说在角色面板上女C抢不过夏树尚能接受,但就两个养成度极高的角色却在争抢中同时看着篮板球溜走,则显得有些荒唐。
2、角色面板设计的矛盾使得人物没有特色。以简来说,作为一个爆发技为篮板特性的C,却在弹跳和篮板能力上全面被夏树压制。希克身怀分球特性却在传球能力上显得疲软,时常传丢。也就是说曾经街篮中C专精防守、PF专精篮下进攻、SF的灵活得分手段等等定位,在本作中基于诸如夏树一般的过强角色而被彻底打破。
3、当然要承认街篮向来是数值游戏,因此不完全平衡的角色与技能尚且有一定接受度的。理论上,对于平民玩家就该通过技战术配合来弥补个人能力上的差异。而本作过度放大的角色性能,使得战术空间显著降低。作为篮球游戏,首先应该认为存在于其中的角色都是球场好手,其次才是玩家赋予他们更多变的打法和个性。但在本作中一个高度养成的PG偷球成功率显得我方的SF和SG都根本不会运球,大空位下,PG和C的中投简直比中学生还不准,这就有失偏颇了。
4、建议想要体验本作的玩家,找到能同玩的队友,并一起磨练技术、上分,因为街篮2世界的氛围和匹配机制十分不乐观。铂金段位依然能匹配到几乎萌新的队友,偶发的失误也会造成路人强烈的反合作行为。所以希望游戏体验不至于糟心的玩家还是建议要找到三两开黑好友。
5、如果要深度体验该游戏且对段位充满执着的重度玩家,必须获得人权角色夏树,因此要考虑自己的消费能力是否符合自己的游玩意愿。
6、BGM过于单调,也许用法老来做宣发是个尚可的策略,曲子初听也较有新鲜感,但挨不住几十场比赛后,每次退到主界面重复播放“AKA 拔丝ki特宝”时本能地厌烦,和歌曲中土气的蔓延。希望能尽快增加合适的歌单,毕竟对于街篮来说BGM一直是十分重要的一个代入元素。
总体来说,街篮2是可以一玩但不能让人玩得足够开心的非公平竞技数值类手游,它会在各种不经意间让玩家体验到如鲠在喉的不愉快。单就激发玩家冲动消费这一策略上,本作策划颇有些手段。
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