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天诛忍凯旋是一款经典的老动作游戏。游戏等级可以保存在存储卡中,并与朋友交换。所以可以算是《一日之约1》的完美加强版。场景中还会有隐藏的道具要拿起来,还有很多招式要自己琢磨。
天诛忍凯旋是初代天诛的加强版,追加了2个新关卡、片头动画、语言选择、自建任务模式(虎之卷模式)。随后发售的《天诛·忍百选》,是根据《天诛·忍凯旋》的虎之卷模式公开募集了任务后,从中选取100个而发售的。游戏中你将扮演一名忍者,潜入敌人内部,杀人吧~!注意被敌人砍到就是GAMEOVER~!有点难度。
方向键 ↑ = 往前方移动
方向键 ↓ = 后退/防御
方向键 ← = 左回旋转向(慢)
方向键 → = 右回旋转向(慢)
○ = 蹲下/贴壁
╳ = 跳跃
□ = 攻击
△ = 使用忍具
L1 = 切换为主观视点
R1 = 蹲下/贴壁
L2 = 往左切换忍具
R2 = 往右切换忍具
START = 暂停游戏
SELECT = 开启地图
敌人的警戒范围 :
玩家状态 气配????
敌我距离(M) 数值 反应
站立 >16 ~19 气
16~11 20~49 视
10以内 50以上 杀
蹲身∕贴壁 >12 ~39 气
12~7 40~69 视
7 以内 70以上 杀
ps.敌人视野的死角∶
左右各80度以外(玩家蹲着时为各40度),敌人转头看侧面的时间不知道怎么算的
3M的段差
玩家吊挂在地板上
ps.进入蓝杀状态时,即使有3M段差玩家也会被发现
ps.敌人对尸体的视力特别好(警戒表0的距离也可发现)
ps.天诛 贰 的敌人警戒范围似乎会随着关卡变化。
例:道场 立50、蹲65以下是气状态,左右范围各45度
必杀 +20
"气"状态下一记击倒对手
斩杀 +5
被发觉后,"杀"状态击倒对手
(使用忍具杀害对手即使是"气"的状态也归类为斩杀)
发觉 第一回-120 之后每回-20 (忍术指南第一回-140 之后每回-40)
被敌人(无抵抗者、动物除外)发现,变成"杀"的状态
非道 -30
杀害无抵抗者(町娘、町人、女中、娘、仲居)
门前拂? 0 ~ 99
下忍 100 ~ 199
中忍 200 ~ 299
上忍 300 ~ 399
忍术皆传 400以上
原初始分数为400分(基本上只要不被发觉就能皆传)
怪现象 :
(1)全身消失(debug限定):
天诛忍凯旋debug mode
"PLAYER - RAISE DEAD"是强制性的复活指令
几乎在任何情形下都能复活
今天无聊试试看...真的出现了
在主人公死亡后如果位置在水中,就会出现溺水的动画
渐渐的没入水中,就是这时候
打开debug mode,使用RAISE DEAD的话
力丸会强制复活,之后身体就消失了
只剩下一把十六夜在那执行任务,视觉效果类似天诛贰"隐?身布"
不过当然还是会被发觉的...
蛮有趣的,有兴趣可以试试看
(2)虎之卷新解:
说到了忍凯旋CD禁止机能
在这里,还有一个不为人知的新发现。
好不容易破出最高纪录的任务,怕因为修改地图而消失?
其实......
这是可以避免的,当然,先决条件是你必须自制任务并且拥有最高纪录。
3D立体迷宫的解谜游戏有很多的需要动脑的关卡,玩家可以不断的闯关增加闯关的经验值,就算失败了也可以重头再来,很是好玩,并且有很多的画面以及场景设计非常的细节化,让玩家感受到了细致,可以说该游戏满足不同玩家的玩法需求,值得推荐。
角色扮演
飞行射击
策略塔防
冒险解谜
赛车竞速
动作闯关
天诛忍凯旋手机版
天诛忍凯旋是一款经典的老动作游戏。游戏等级可以保存在存储卡中,并与朋友交换。所以可以算是《一日之约1》的完美加强版。场景中还会有隐藏的道具要拿起来,还有很多招式要自己琢磨。
天诛忍凯旋手机版简介
天诛忍凯旋手机版视频
天诛忍凯旋是初代天诛的加强版,追加了2个新关卡、片头动画、语言选择、自建任务模式(虎之卷模式)。随后发售的《天诛·忍百选》,是根据《天诛·忍凯旋》的虎之卷模式公开募集了任务后,从中选取100个而发售的。游戏中你将扮演一名忍者,潜入敌人内部,杀人吧~!注意被敌人砍到就是GAMEOVER~!有点难度。
天诛忍凯旋手机版教程
方向键 ↑ = 往前方移动
方向键 ↓ = 后退/防御
方向键 ← = 左回旋转向(慢)
方向键 → = 右回旋转向(慢)
○ = 蹲下/贴壁
╳ = 跳跃
□ = 攻击
△ = 使用忍具
L1 = 切换为主观视点
R1 = 蹲下/贴壁
L2 = 往左切换忍具
R2 = 往右切换忍具
START = 暂停游戏
SELECT = 开启地图
天诛忍凯旋手机版指南
敌人的警戒范围 :
玩家状态 气配????
敌我距离(M) 数值 反应
站立 >16 ~19 气
16~11 20~49 视
10以内 50以上 杀
蹲身∕贴壁 >12 ~39 气
12~7 40~69 视
7 以内 70以上 杀
ps.敌人视野的死角∶
左右各80度以外(玩家蹲着时为各40度),敌人转头看侧面的时间不知道怎么算的
3M的段差
玩家吊挂在地板上
ps.进入蓝杀状态时,即使有3M段差玩家也会被发现
ps.敌人对尸体的视力特别好(警戒表0的距离也可发现)
ps.天诛 贰 的敌人警戒范围似乎会随着关卡变化。
例:道场 立50、蹲65以下是气状态,左右范围各45度
天诛忍凯旋手机版玩法
必杀 +20
"气"状态下一记击倒对手
斩杀 +5
被发觉后,"杀"状态击倒对手
(使用忍具杀害对手即使是"气"的状态也归类为斩杀)
发觉 第一回-120 之后每回-20 (忍术指南第一回-140 之后每回-40)
被敌人(无抵抗者、动物除外)发现,变成"杀"的状态
非道 -30
杀害无抵抗者(町娘、町人、女中、娘、仲居)
门前拂? 0 ~ 99
下忍 100 ~ 199
中忍 200 ~ 299
上忍 300 ~ 399
忍术皆传 400以上
原初始分数为400分(基本上只要不被发觉就能皆传)
天诛忍凯旋手机版攻略
怪现象 :
(1)全身消失(debug限定):
天诛忍凯旋debug mode
"PLAYER - RAISE DEAD"是强制性的复活指令
几乎在任何情形下都能复活
今天无聊试试看...真的出现了
在主人公死亡后如果位置在水中,就会出现溺水的动画
渐渐的没入水中,就是这时候
打开debug mode,使用RAISE DEAD的话
力丸会强制复活,之后身体就消失了
只剩下一把十六夜在那执行任务,视觉效果类似天诛贰"隐?身布"
不过当然还是会被发觉的...
蛮有趣的,有兴趣可以试试看
(2)虎之卷新解:
说到了忍凯旋CD禁止机能
在这里,还有一个不为人知的新发现。
好不容易破出最高纪录的任务,怕因为修改地图而消失?
其实......
这是可以避免的,当然,先决条件是你必须自制任务并且拥有最高纪录。
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