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古今江湖游戏主打没钱玩江湖的理念。没有换学校的限制,发展路线的高度自由度,武功秘籍和法宝唾手可得。飞镖打土匪,讨论武功,正邪打架都在古今江湖里,游戏卡的收集也很重要。玩家还可以选择加入不同的门派修炼,获得强大的武学,让你纵横江湖。快来下载体验吧。
萌新攻略
一.任务引导篇
a建筑开启
1.商行
在商店买300铜币的卷子分别开启神秘商行,秘籍商行,武侠商行
2.神兵阁
找到铸造商人即可开启
3.历练之门
通关竹林即可开启
b试炼攻略
1.少林寺试炼
2.华山之巅试炼
以少侠的实力随便就过了
唯一的难点就是进化试炼
【进化试炼】全真-三生-全真-狂风-全真-泰山-狂风-全真-泰山-全真-泰山-全真
c地图开启及特性介绍
1.少林寺
少林寺普通难度要通关5关的简单竹林才能开启
特性:无
特色事件:无
神器:倚天剑 屠龙刀
2.华山之巅
特性:每回合开始冻结一张手牌
特色事件:雪山:发现一张高级武学,每一步消耗的食物+1
神器:打狗棒 玉箫
3.大漠
特性:战斗开始移除两种手牌;每回合消耗2点食物
特色事件:湖泊;身上的食物翻倍
神器:霸王枪 判官笔
4.古墓
特性:无法查看怪物具体特性
特色事件:篝火:点燃篝火可以看见具体怪物
神器:金轮 凤凰琴
5.冰火岛
特色事件:雪莲:每次赋予的冰火效果+1
神器:冰火令 落日弓
6.竹林
特性:遇到的卡牌事件不能弃卡
特色事件:漂亮妹妹;身上卡牌数量足够时(第一层14张卡触发,每层需求+2)可选择升级卡牌or升级装备
神器:金陵折扇 开天斧
二.阵容选择
萌新安稳渡过前期做好的流派----气宗
为什么:签到送的康夫人 玄冥长老 再加上试炼+任务送的金叶子买一个冰火岛英雄令
这三个武侠组成的阵容(冰火流)可以打任何一个地图的地狱难度
那么在没有玄冥康夫人的时候,我们可以用游侠把所有图的简单普通难度都通下来,提前了解一下地图跟卡牌体系。想挑战困难也可以打一下。然后就是等玄冥康夫人的时间了。
冰火流阵容
即 康夫人 玄冥长老 东海岛主
更优选 康夫人 神仙妹妹 大理皇帝
(大理皇帝一二层比玄冥强,三层以后玄冥比皇帝强 换回玄冥效果更好,或者拿到玄冥武侠卡可不换回玄冥)
而其他阵容在你没有关键武侠且经脉挂树不够的时候地狱是打不过的。
神器:落日圣火(倚天/屠龙)(前期统一这种带法不然面板太低第一层都过不去)
套装:头部两件套 见龙 十步 (核心)-赋予灼烧or冰冻同时赋予冰冻or灼烧
四象(优选)-战斗开始时对抽两张牌
身体三件套 夺魂-战斗开始时可任意置换卡牌
清虚-回合开始多抽一张牌
无相-手上无牌时抽取一张牌
玩法:纯阳至尊-点燃灼烧抽牌(冰火无限流核心) 有神仙妹妹拿一张 冰火岛拿一张 其他地图根据真气量决定拿一张还是两张(有抽卡牌可以代替)
正确的玩法是在有四象 清虚的时候 精简卡组 保证手上只有7张牌左右 即:
2张阳炎 1张魅惑众生 1张纯阳至尊 1张(无相/纯阳至尊/可不拿/抽卡牌)+1张幽冥神掌 +1张碧海潮声+1张灵蛇引(可选)
-32-12-12-12 即一轮输出要68真气 碧海潮声+32 还差 36真气 所以我们还需要再拿2张左右的真气卡(但多拿真气卡意味着战斗开始时抽到纯阳至尊的几率降低,不过可以通过SL来解决这个问题,有点麻烦就是了)
这样的卡组很明显就是要多删卡 只能拿两三张牌就够了
首推冰火岛
其地图的雪莲:每次赋予的冰火效果+1让这个阵容在无任何经脉的情况下通关地狱难度并且掉落的神器圣火令 落日弓对于面板难看的萌新来说无疑是救命良药。
其次推少林寺
在三个武侠技能与武侠等级都升到2级的时候可以去推少林寺地狱了。
(缺材料升经脉可以选择先5换1,毕竟其他图难打,打冰火岛效率反而是最高的)
接下来推古墓
推古墓之前建议把竹林的英雄令买了------解锁毒宗玩法
首先说明-康夫人的技能-寒冰掌改阳炎并赋予火属性牌灼烧 进图可以给气宗带来伤害质提高与一定的回血能力 进图带就有效(切进图换其他武侠阳炎不会变回寒冰掌)
但其他武侠进图之后换康夫人无效,不会变成阳炎,所以玩气宗转毒的时候 进门还是康夫人
古墓塞牌怪太多,没有几回合秒杀怪的能力就决定了你的死亡,毒宗的高爆发高持续可以让你很容易应对塞牌怪。
面对萌新杀手鸠摩智也有更好的应对方法-叠毒爆发还能保证血量健康
传统冰火流进门 摸到红玉就可以把玄冥长老换成魔教教主玩毒宗了。
基础毒宗 康夫人 东海岛主 魔教教主
最强毒宗 神仙妹妹 星宿老仙 魔教教主
大部分材料在冰火岛少林寺 古墓中都有 缺材料优先去这三个地图刷---因为简单
刷刷刷 刷刷刷刷刷刷 刷刷刷 刷刷刷 刷刷刷
刷到你对这个游戏理解差不多了再去打地狱大漠竹林华山把。
游戏玩法
装备强化
顾名思义,强化系统是直接提升装备属性的系统,通过消耗低级强化石,高级强化石来提升装备的强化等级,强化等级越高装备属性越强力。当然,强化等级越高,强化成功的难度也会越高,并伴随着失败的风险。
装备升级
升级,通过消耗对应的装备升级石用以提升装备等级,装备等级越高装备属性越强力。升级到40级以后的装备可以铸造哦!
装备品质
装备进阶系统,是游戏中用来进行装备升级的系统,升级品质需要晶石,各阶段需要不同的晶石,可以在品质副本打出来或者再熔炉里合成出来
装备锻造
铸造系统是游戏中的提升战力的一大系统,而且装备铸造之后会更加炫酷,更加威力无比。装备升级到40级后方可铸造。
这是一款国风奇幻武侠手游,带你体验真正的古今江湖。
纯手绘的梦中江湖,别样的游戏国风,快来展露头角吧。
玩家需要修习正统武学,并且按照个性来历练自己的角色。
构筑专属的卡牌组合,学会按照一定的套路来取胜对战。
前往幻境中去探险获取资源,凭借本事做到一名完成通关。
丰富的游戏服装任你选择,以便于打造出更多专属的角色。
这游戏也玩了不短的时间,一直没有动力写评价,今天更新历练体验了一下,想写一些东西,希望游戏发展不要走错路线。本人是个30+的游戏老鸟,对游戏第一要求就是游戏是用心做的,而不是骗氪的,游戏做的用心,我自然愿意掏钱。这个游戏就很符合这点,所以我也不想游戏走向衰败。
游戏最开始内容确实偏少,只有6关,打完之后顶多换换阵容体验其他玩法,到也不太持久。所以这次推出了历练玩法,让大家有的玩。然而很多人都抱怨很肝,这是为什么?其实对于这个游戏,一种玩法会不会让玩家接受主要看两点。一是收益,二是玩法趣味性。
先谈收益,有些人直接说希望收益翻倍,其实这不是本质问题。目前的主要问题是收益曲线的平滑性不够,也就是玩家看不到人物的成长曲线,所以大家只会去算刷一盘多久,然后多少盘才能化形一次。市面上大片的放置卡牌游戏明明很枯燥,全都是千篇一律锻造,升星,宠物,为什么还有大量玩家,其实就是角色的成长曲线做得好,每天都能肉眼可见的看到角色成长,战力增加,因为角色成长的角度太多了,总有能提高的其中一种玩法。本身江湖玩法就少,成长的角度少,新玩法化形,起码一小时以上打完一次,然后得到了些什么呢?低级材料,都不够点一个武侠一次的,给人的感觉就是白打,因为虽然有了材料累积,但实际人物一点提高都没有。而且即使化形后人物的实力提升也很有限,达不到立竿见影的效果,玩家动力不足。
再谈玩法,这个游戏本质是rougelike游戏,我就举个在这方面做得很好的游戏例子——不思议迷宫。有的人说历练肝,然而所谓“肝”不是原因,是结果。不思议迷宫有多肝大家应该知道,一个无尽迷宫能打3-4小时,如果你有时间,随便买点体力能一天24小时刷迷宫。然而并没人以这点诟病不思议迷宫,因为它的肝是有乐趣的,是下迷宫的时候在“玩”,角色一直在迷宫中成长,包括属性,装备,天赋。这是让玩家不枯燥很重要的一点。(ps:不思议迷宫刷隐藏的方式也好过江湖太多太多,不过是另一个话题了)而江湖的历练设计只有前三层玩家成长了,然后连续打90波怪(路上那点资源获取可以不计)。。。完全无意义的重复劳动,没有boss层,也没有击败特殊怪物获得大量收益的成就感。只是单纯意义上的机械重复,最后通关也不会有惊喜,因为获得什么都是早就知道的。这样的“玩”谁会觉得有趣呢?只希望扫荡吧,自然给人的印象就是太肝了。所以策划们也不要觉得委屈,明明为了满足大家嫌五层太短特意做一个不短的历练,为什么现在又嫌长了,是因为你们长的方式不对:)
综上,给出了历练模式一些本质上的问题,但我并不会提出修改建议,因为我从不会觉得自己比策划强,用自己的乐趣挑战别人的职业本就是很傻的行为。我只是以一个资深玩家角度列出了问题,怎么改策划可以自己琢磨,反正如果想游戏长期发展,仅仅调下收益是绝对不够的,必须大改一些机制。
写那么多字好累,要不是看版主很负责真是懒得评价,也希望游戏越来越好,毕竟真正靠质量吸引玩家而不靠利用玩家心理骗氪的良心游戏不多了。
多种不同的职业自由探索,丰富的挑战模式等你参与,快速的升级开黑;
未知的地图探索,随机应变处理各种危机,灵活的对决享受战斗的精彩;
潇洒刺激的江湖世界,解锁更多的技能战斗,无限制的刷怪提升战斗实力。
千元红包,免费领取,无需充值,自动挂机,红包秒兑换,玩游戏赚零花,真是爽。
3D立体迷宫的解谜游戏有很多的需要动脑的关卡,玩家可以不断的闯关增加闯关的经验值,就算失败了也可以重头再来,很是好玩,并且有很多的画面以及场景设计非常的细节化,让玩家感受到了细致,可以说该游戏满足不同玩家的玩法需求,值得推荐。
角色扮演
飞行射击
策略塔防
冒险解谜
赛车竞速
动作闯关
古今江湖破解版无限金叶子
古今江湖游戏主打没钱玩江湖的理念。没有换学校的限制,发展路线的高度自由度,武功秘籍和法宝唾手可得。飞镖打土匪,讨论武功,正邪打架都在古今江湖里,游戏卡的收集也很重要。玩家还可以选择加入不同的门派修炼,获得强大的武学,让你纵横江湖。快来下载体验吧。
古今江湖破解版无限金叶子攻略
古今江湖破解版无限金叶子视频
萌新攻略
一.任务引导篇
a建筑开启
1.商行
在商店买300铜币的卷子分别开启神秘商行,秘籍商行,武侠商行
2.神兵阁
找到铸造商人即可开启
3.历练之门
通关竹林即可开启
b试炼攻略
1.少林寺试炼
2.华山之巅试炼
以少侠的实力随便就过了
唯一的难点就是进化试炼
【进化试炼】全真-三生-全真-狂风-全真-泰山-狂风-全真-泰山-全真-泰山-全真
c地图开启及特性介绍
1.少林寺
少林寺普通难度要通关5关的简单竹林才能开启
特性:无
特色事件:无
神器:倚天剑 屠龙刀
2.华山之巅
特性:每回合开始冻结一张手牌
特色事件:雪山:发现一张高级武学,每一步消耗的食物+1
神器:打狗棒 玉箫
3.大漠
特性:战斗开始移除两种手牌;每回合消耗2点食物
特色事件:湖泊;身上的食物翻倍
神器:霸王枪 判官笔
4.古墓
特性:无法查看怪物具体特性
特色事件:篝火:点燃篝火可以看见具体怪物
神器:金轮 凤凰琴
5.冰火岛
特性:无
特色事件:雪莲:每次赋予的冰火效果+1
神器:冰火令 落日弓
6.竹林
特性:遇到的卡牌事件不能弃卡
特色事件:漂亮妹妹;身上卡牌数量足够时(第一层14张卡触发,每层需求+2)可选择升级卡牌or升级装备
神器:金陵折扇 开天斧
二.阵容选择
萌新安稳渡过前期做好的流派----气宗
为什么:签到送的康夫人 玄冥长老 再加上试炼+任务送的金叶子买一个冰火岛英雄令
这三个武侠组成的阵容(冰火流)可以打任何一个地图的地狱难度
那么在没有玄冥康夫人的时候,我们可以用游侠把所有图的简单普通难度都通下来,提前了解一下地图跟卡牌体系。想挑战困难也可以打一下。然后就是等玄冥康夫人的时间了。
冰火流阵容
即 康夫人 玄冥长老 东海岛主
更优选 康夫人 神仙妹妹 大理皇帝
(大理皇帝一二层比玄冥强,三层以后玄冥比皇帝强 换回玄冥效果更好,或者拿到玄冥武侠卡可不换回玄冥)
而其他阵容在你没有关键武侠且经脉挂树不够的时候地狱是打不过的。
神器:落日圣火(倚天/屠龙)(前期统一这种带法不然面板太低第一层都过不去)
套装:头部两件套 见龙 十步 (核心)-赋予灼烧or冰冻同时赋予冰冻or灼烧
四象(优选)-战斗开始时对抽两张牌
身体三件套 夺魂-战斗开始时可任意置换卡牌
清虚-回合开始多抽一张牌
无相-手上无牌时抽取一张牌
玩法:纯阳至尊-点燃灼烧抽牌(冰火无限流核心) 有神仙妹妹拿一张 冰火岛拿一张 其他地图根据真气量决定拿一张还是两张(有抽卡牌可以代替)
正确的玩法是在有四象 清虚的时候 精简卡组 保证手上只有7张牌左右 即:
2张阳炎 1张魅惑众生 1张纯阳至尊 1张(无相/纯阳至尊/可不拿/抽卡牌)+1张幽冥神掌 +1张碧海潮声+1张灵蛇引(可选)
-32-12-12-12 即一轮输出要68真气 碧海潮声+32 还差 36真气 所以我们还需要再拿2张左右的真气卡(但多拿真气卡意味着战斗开始时抽到纯阳至尊的几率降低,不过可以通过SL来解决这个问题,有点麻烦就是了)
这样的卡组很明显就是要多删卡 只能拿两三张牌就够了
首推冰火岛
其地图的雪莲:每次赋予的冰火效果+1让这个阵容在无任何经脉的情况下通关地狱难度并且掉落的神器圣火令 落日弓对于面板难看的萌新来说无疑是救命良药。
其次推少林寺
在三个武侠技能与武侠等级都升到2级的时候可以去推少林寺地狱了。
(缺材料升经脉可以选择先5换1,毕竟其他图难打,打冰火岛效率反而是最高的)
接下来推古墓
推古墓之前建议把竹林的英雄令买了------解锁毒宗玩法
首先说明-康夫人的技能-寒冰掌改阳炎并赋予火属性牌灼烧 进图可以给气宗带来伤害质提高与一定的回血能力 进图带就有效(切进图换其他武侠阳炎不会变回寒冰掌)
但其他武侠进图之后换康夫人无效,不会变成阳炎,所以玩气宗转毒的时候 进门还是康夫人
古墓塞牌怪太多,没有几回合秒杀怪的能力就决定了你的死亡,毒宗的高爆发高持续可以让你很容易应对塞牌怪。
面对萌新杀手鸠摩智也有更好的应对方法-叠毒爆发还能保证血量健康
传统冰火流进门 摸到红玉就可以把玄冥长老换成魔教教主玩毒宗了。
基础毒宗 康夫人 东海岛主 魔教教主
最强毒宗 神仙妹妹 星宿老仙 魔教教主
大部分材料在冰火岛少林寺 古墓中都有 缺材料优先去这三个地图刷---因为简单
刷刷刷 刷刷刷刷刷刷 刷刷刷 刷刷刷 刷刷刷
刷到你对这个游戏理解差不多了再去打地狱大漠竹林华山把。
古今江湖破解版无限金叶子特色
游戏玩法
装备强化
顾名思义,强化系统是直接提升装备属性的系统,通过消耗低级强化石,高级强化石来提升装备的强化等级,强化等级越高装备属性越强力。当然,强化等级越高,强化成功的难度也会越高,并伴随着失败的风险。
装备升级
升级,通过消耗对应的装备升级石用以提升装备等级,装备等级越高装备属性越强力。升级到40级以后的装备可以铸造哦!
装备品质
装备进阶系统,是游戏中用来进行装备升级的系统,升级品质需要晶石,各阶段需要不同的晶石,可以在品质副本打出来或者再熔炉里合成出来
装备锻造
铸造系统是游戏中的提升战力的一大系统,而且装备铸造之后会更加炫酷,更加威力无比。装备升级到40级后方可铸造。
古今江湖破解版无限金叶子玩法
这是一款国风奇幻武侠手游,带你体验真正的古今江湖。
纯手绘的梦中江湖,别样的游戏国风,快来展露头角吧。
玩家需要修习正统武学,并且按照个性来历练自己的角色。
构筑专属的卡牌组合,学会按照一定的套路来取胜对战。
前往幻境中去探险获取资源,凭借本事做到一名完成通关。
丰富的游戏服装任你选择,以便于打造出更多专属的角色。
古今江湖破解版无限金叶子玩家评论
这游戏也玩了不短的时间,一直没有动力写评价,今天更新历练体验了一下,想写一些东西,希望游戏发展不要走错路线。本人是个30+的游戏老鸟,对游戏第一要求就是游戏是用心做的,而不是骗氪的,游戏做的用心,我自然愿意掏钱。这个游戏就很符合这点,所以我也不想游戏走向衰败。
游戏最开始内容确实偏少,只有6关,打完之后顶多换换阵容体验其他玩法,到也不太持久。所以这次推出了历练玩法,让大家有的玩。然而很多人都抱怨很肝,这是为什么?其实对于这个游戏,一种玩法会不会让玩家接受主要看两点。一是收益,二是玩法趣味性。
先谈收益,有些人直接说希望收益翻倍,其实这不是本质问题。目前的主要问题是收益曲线的平滑性不够,也就是玩家看不到人物的成长曲线,所以大家只会去算刷一盘多久,然后多少盘才能化形一次。市面上大片的放置卡牌游戏明明很枯燥,全都是千篇一律锻造,升星,宠物,为什么还有大量玩家,其实就是角色的成长曲线做得好,每天都能肉眼可见的看到角色成长,战力增加,因为角色成长的角度太多了,总有能提高的其中一种玩法。本身江湖玩法就少,成长的角度少,新玩法化形,起码一小时以上打完一次,然后得到了些什么呢?低级材料,都不够点一个武侠一次的,给人的感觉就是白打,因为虽然有了材料累积,但实际人物一点提高都没有。而且即使化形后人物的实力提升也很有限,达不到立竿见影的效果,玩家动力不足。
再谈玩法,这个游戏本质是rougelike游戏,我就举个在这方面做得很好的游戏例子——不思议迷宫。有的人说历练肝,然而所谓“肝”不是原因,是结果。不思议迷宫有多肝大家应该知道,一个无尽迷宫能打3-4小时,如果你有时间,随便买点体力能一天24小时刷迷宫。然而并没人以这点诟病不思议迷宫,因为它的肝是有乐趣的,是下迷宫的时候在“玩”,角色一直在迷宫中成长,包括属性,装备,天赋。这是让玩家不枯燥很重要的一点。(ps:不思议迷宫刷隐藏的方式也好过江湖太多太多,不过是另一个话题了)而江湖的历练设计只有前三层玩家成长了,然后连续打90波怪(路上那点资源获取可以不计)。。。完全无意义的重复劳动,没有boss层,也没有击败特殊怪物获得大量收益的成就感。只是单纯意义上的机械重复,最后通关也不会有惊喜,因为获得什么都是早就知道的。这样的“玩”谁会觉得有趣呢?只希望扫荡吧,自然给人的印象就是太肝了。所以策划们也不要觉得委屈,明明为了满足大家嫌五层太短特意做一个不短的历练,为什么现在又嫌长了,是因为你们长的方式不对:)
综上,给出了历练模式一些本质上的问题,但我并不会提出修改建议,因为我从不会觉得自己比策划强,用自己的乐趣挑战别人的职业本就是很傻的行为。我只是以一个资深玩家角度列出了问题,怎么改策划可以自己琢磨,反正如果想游戏长期发展,仅仅调下收益是绝对不够的,必须大改一些机制。
写那么多字好累,要不是看版主很负责真是懒得评价,也希望游戏越来越好,毕竟真正靠质量吸引玩家而不靠利用玩家心理骗氪的良心游戏不多了。
古今江湖破解版无限金叶子优势
多种不同的职业自由探索,丰富的挑战模式等你参与,快速的升级开黑;
未知的地图探索,随机应变处理各种危机,灵活的对决享受战斗的精彩;
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